Žánr roguelike deckbuilderů zažívá v posledních letech obrovský boom, ale jen málokterému titulu se podaří přijít s něčím, co působí skutečně svěže. Hra Montabi, která na trh vstupuje v srpnu 2026, se o to pokouší kombinací sbírání roztomilých bytostí a taktických karetních soubojů na mřížce. Výsledkem je ambiciózní projekt, který se snaží propojit strategickou hloubku s přístupností moderních her.
O čem hra je
V jádru příběhu stojí záchrana města, která leží na bedrech trenéra a jeho tříčlenného týmu bytostí zvaných Montabi. Hra vás staví do role stratéga, který musí nejen pečlivě vybírat své svěřence, ale také neustále upravovat svůj balíček karet, jenž určuje akce v boji. Celý koncept připomíná mix populárních monster-tamer her a klasických deckbuilderů, jako je Slay the Spire, ovšem s výrazným důrazem na prostorové taktizování.
Nejde jen o to, jakou kartu zahrajete, ale kam své Montabi na mřížce 3×3 umístíte. Každé rozhodnutí má váhu, a protože hra pracuje s roguelike prvky, každá smrt trenéra znamená konec cesty a nutnost začít znovu. Hráč se tak učí z chyb, odemyká nové možnosti a postupně buduje stále silnější synergie mezi jednotlivými bytostmi.
Hratelnost a mechaniky
Hlavním lákadlem hry je bezpochyby systém 60 plánovaných Montabi. Každá bytost má svůj specifický herní styl, což zajišťuje vysokou znovuhratelnost. Jakmile vaši svěřenci získávají zkušenosti, neustále se vyvíjejí a odemykají nové schopnosti, které se přetavují do karet ve vašem balíčku. To vytváří zajímavou dynamiku – váš balíček není statický, ale neustále se mění podle toho, jakým směrem své Montabi trénujete.
Soubojový systém na mřížce 3×3 přidává hře další rozměr. Pozice vašich Montabi určuje, kdo může útočit, kdo je v bezpečí a jaké bonusy se aktivují. Trenér, kterého si na začátku zvolíte, pak definuje váš celkový herní přístup. Někdo preferuje agresivní útoky, jiný sází na defenzivní postavení nebo využívání podpůrných předmětů a jídla. Právě volba trenéra a následná péče o tým (včetně nutných zastávek v kavárnách pro doplnění zdraví) dává hře potřebný taktický nádech.
Technické zpracování a atmosféra
Vizuální stránka Montabi sází na stylizovanou grafiku, která podtrhuje lehkost a hravost celého konceptu. I když se jedná o taktickou hru, prostředí a design bytostí působí velmi přívětivě. Technický stav při vydání na PC je stabilní a rozhraní je intuitivní, což je u deckbuilderů naprosto klíčové. Hráč se díky přehlednému UI snadno zorientuje v kartách i pozicích na mřížce, což je při komplexnosti synergií velkým plusem.
Atmosféra hry osciluje mezi napínavým bojem o osud města a odlehčeným „kavárenským“ tempem. Tento kontrast funguje překvapivě dobře. Hra vás netlačí do neustálého stresu, ale dává vám prostor k přemýšlení a plánování, což je u žánru, kde může jedna špatná karta znamenat konec, velmi osvěžující.
Klady a zápory
- Široká paleta 60 různých Montabi s unikátními schopnostmi.
- Takticky zajímavý soubojový systém na mřížce 3×3.
- Progresivní systém vývoje bytostí, který ovlivňuje skladbu balíčku.
- Různorodé herní styly díky výběru trenéra.
- Někdy může být obtížnost pro nováčky v žánru roguelike příliš vysoká.
- Vyšší nároky na zapamatování synergií při větším počtu kombinací.
Pro koho je hra vhodná
Montabi je ideální volbou pro fanoušky tahových strategií a deckbuildingových her, kteří hledají něco víc než jen pouhé „hraní karet“. Pokud vás baví budování týmů, experimentování s různými kombinacemi a nevadí vám roguelike prvek „permadeath“ (trvalé smrti), budete se zde cítit jako doma. Hra osloví jak hráče, kteří chtějí hlubokou strategii, tak ty, kteří si prostě chtějí užít sbírání a evoluci svých oblíbených bytostí.
Verdikt
Montabi je svěžím přírůstkem do rodiny roguelike deckbuilderů. I když se může zdát, že trh je tímto žánrem nasycen, kombinace sbírání bytostí a taktického pohybu na mřížce dává hře vlastní tvář. Pokud hledáte hru, která vás potrápí, ale zároveň odmění chytrým plánováním a radostí z každého nového vývoje vašich Montabi, je tento titul trefou do černého.
Hodnocení: 8.5/10







